[ via TOR :: whatsnew :: archive :: hupmeme/24h/7d :: hardware :: pinouts :: hoarding :: download :: rss ]
projects: [ ax.25 :: aquaponics :: job wanted ]

:: 2019-09-02 16:50:25

Teaser

[ Vimeo HD :: Bitchute SD :: 1080p MP4 deeplink ]

:: 2019-09-01 17:18:08

Játékismertető: Outer Wilds (no spoilers)

[ previous ]

"Newton physics, best physics" - Thucydides

Ideje ejteni néhány szót az év játékáról is, igaz? Legalábbis ezt kapjuk, ha keresztezzük a Mercenary 2: Damoclest, a Frontiert, nyakon öntjük egy nagy adag sztorival, és az egészet egy walking sim formájában tálaljuk (a szó leglazább értelmében). Utólag azt hiszem láttam régebben valami videót a game valamelyik kezdeti formájáról, és a goofy négyszemű alienek látványát konstatálva egyből a szőnyeg alá söpörtem a produktumot. A fejlemények ismeretében elmondható hogy kissé elhamarkodott volt a következtetés. Na nem mintha ne lenne valóban "goofy" - sőt, a játék első helyszínét skippeltem is ahogy volt - de a folytatás ahogy mondják mindenért kárpótol.

Alapvetően a játék célja hogy eljussunk a "nem értek lófasse" állapotból egy valamelyest tudásgazdagabb szintre, majd eképp megokosodva rájöjjünk mit kell tenni az endsequence eléréséhez. Eme folyamat közben pedig a játék nem kevés fóbiát, fíliát és egyéb stresszhelyzetet fog ködös fejünkben kiváltani. A kerettörténet maga jórészt a Metroid Prime sorozatra hajazó módon fog feltárulni monitorba gyógyult szemeink előtt, ezen tevékenykedés közepette pedig minden űrfelfedezői hajlamot kielégítő asztrofizikai manőverek garmadáját kell elvégeznünk, melyben nem mellesleg nagy segítségünkre lesz a SPACE gomb, amelynek szorgalmas nyomkodása űrhajónk röppályáját szinkronizálja a célba vett űrbéli objektuméval (tehát az autopilot áldásos módon nem a Frontierből megismert gagyi "célpontüldözéses" módon működik, hanem a pálya keresztezésével).

Jöjjenek akkor a negatívumok. Szerencsére nincs sok, csak a szokásos: Unity. A grafikai beállítások csak placebónak vannak a menűben, mert én bármit állítottam be, ugyanolyan látványvilág fogadott mint amit 1995-ben egy S3 Virge 60 fps-sel röhögve ki tudott tolni magából. Mivel azonban a fenti tákolmányról van szó, ugyanez mai felvilágosult korunkban kb. 15 fps lesz egy minimum requirements-t lefedő kohnpjúteren, ha viszonylag részletgazdag helyszínen tartózkodunk. GFX kártyával tehát nem érdemes szerénykedni. És ha már itt tartunk, az ATI (AMD...) driver összes verziója nemes egyszerűséggel elcrashel nálam az űrruha viselése közben, ha ezután az FPS ~25 alá esik. Ez áll mind az 1.0.1 és 1.0.2 patchlevelekre is, az 1.0.3 patchet pedig lapzártáig csak hash mismatch formában tudta CODEX barátunk a rendelkezésünkre bocsájtani (mellesleg elvileg nem tartalmaz ilyen irányú javítást).

Nincs is más hátra mint a download linkek: [ 1.0.1 full magnet :: 1.0.2 patch ]

[ archived posts ]

[ e-mail ]
sidripalliance kq5
digital
apple india uboot bombagyar